第 12 期技法专辑 · 线稿町

动漫人物的画法逐个零件拆开练

SKETCH · STRUCTURE · SHADING

很多人卡在同一处:眼睛会画,拼成整张脸就歪。我们把动漫人物的画法拆成头部坐标系、五官定位、头发分组、手部简化、动态重心、上色收尾六个零件,每个零件配一张可打印的临摹纸与三句提醒,照着画完一遍就能自己检查错在哪。跳出率高的教程通常只给结果不给坐标,这里反过来,先给坐标再给成品。分步拆解里可以直接按顺序练。

468已归档拆解组
12,400张临摹参考图
92%七步完课率
每日06:30 更新
示范 01动漫人物的画法头部十字辅助线示范
骨架先行先用球体和十字线定住方向

把颅骨看成压扁的球,再钉上十字辅助线,任何角度都能推回这三步,动漫人物的画法里这是唯一不能省的坐标。

示范 02动漫人物眼睛分层上色示范图
五官分层眼睛四层:眼白、虹膜、瞳孔、高光

顺序颠倒就会糊成一团。先在草稿纸上练十只不同眼型的动漫人物眼睛画法,再回到整脸。

示范 03动漫人物动态姿势重心线示范
动态收束重心线决定站姿稳不稳

从锁骨到承重脚的内踝拉一条线,动漫人物动态姿势画法就成功了一半,剩下交给肩胯的反向倾斜。

画法总览12 组可临摹

按难度从左到右排列,新手建议 01 到 06 顺序练,每一组都标注了预计临摹张数与常见翻车点。

按题材筛选 →
01
本周更新▶ 12:40动漫人物的画法头部结构与十字辅助线临摹示范

头部结构与十字辅助线

难度 ★★☆临摹 24 组约 35 分钟

正脸、四分之三侧脸、俯视三种角度共用一套坐标系,先画盒子再削圆,歪脸问题九成出在这一步。

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02
▶ 09:15动漫人物眼睛分层画法步骤图

眼睛四层拆解

难度 ★★☆临摹 30 组约 28 分钟

上眼睑决定情绪,下眼睑决定年龄。附带 6 组常见眼型对照,练完再回头改旧稿会立刻看出差别。

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03
热门▶ 15:02动漫人物头发分组画法示范图

头发分组与走向

难度 ★★★临摹 18 组约 45 分钟

先把头发当成几块厚布,再切出发梢分叉。动漫人物头发画法最忌讳一根根描,分组之后体积自然立起来。

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04
▶ 11:26动漫人物侧脸轮廓与鼻梁转折画法

侧脸轮廓与鼻梁转折

难度 ★★★临摹 15 组约 40 分钟

侧脸是一条连续的 S 线,鼻尖与唇峰的位置差两毫米,气质就从清爽变成厚重。

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05
▶ 13:48动漫人物手部简化与握笔姿态画法

手部简化与抓握姿态

难度 ★★★临摹 22 组约 50 分钟

手掌是梯形、手指是三段柱体,先把这两句背下来,动漫人物手部画法就不再是整页最丑的地方。

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06
新手友好▶ 08:33Q版动漫人物的画法缩短比例示范

Q 版缩短比例

难度 ★☆☆临摹 36 组约 20 分钟

二头身与三头身的重心位置完全不同,Q版动漫人物的画法重点是让大脑袋看起来有重量而不是飘着。

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07
▶ 17:20动漫人物皮肤与阴影上色步骤图

皮肤与阴影上色

难度 ★★★临摹 14 组约 55 分钟

阴影只在三处下笔:颈下、发际、衣领内侧。多画一处,脸就脏一层,这是上色阶段最容易被忽略的减法。

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08
▶ 14:07动漫人物服装褶皱受力点画法示范

服装褶皱受力点

难度 ★★★临摹 20 组约 42 分钟

褶皱不是花纹而是受力记录,肩点、肘弯、腰侧、膝后四处先定,动漫人物服装画法就有据可依。

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09
编辑推荐▶ 19:55动漫人物动态姿势与重心线画法

动态姿势与重心线

难度 ★★★★临摹 12 组约 60 分钟

跑、跳、转身三种动作共用同一条重心线逻辑。附 8 张动态参考,练完可以直接给旧立绘换姿势。

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10
▶ 10:12动漫人物表情与情绪梯度画法示范

表情的情绪梯度

难度 ★★☆临摹 28 组约 30 分钟

眉、眼、嘴三个变量各给三档强度,九种组合就能覆盖大部分剧情需求,比死记表情包更耐用。

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11
▶ 16:44动漫人物全身比例画法七头身示范

全身比例与头身换算

难度 ★★★临摹 16 组约 48 分钟

六头身、七头身、八头身分别对应什么角色气质,一张对照表讲清动漫人物比例画法的取舍。

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12
▶ 21:30动漫人物与背景融合画法示范

人物与背景的融合

难度 ★★★★临摹 10 组约 70 分钟

边缘光、投影、色温三层处理,让人物站在场景里而不是贴在上面,属于进阶但回报最高的一课。

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题材分类长尾词检索

所有标签都是本页锚点,点一下就能跳到对应拆解卡或示范步骤,不用来回滚动找位置。

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按身体部位找

按画风与场景找

按使用目的找

分步拆解七步全过程

同一张四分之三侧脸,从第一根辅助线到最后一笔高光,全过程只做七个动作,顺序不能互换。

遇到卡点? →

先说清楚:为什么照着教程画还是不像

情境是这样的:收藏了几十条教程,打开空白本子却下不去笔。冲突在于多数教程从成品倒推,直接展示线条的漂亮结果,却把坐标与取舍藏了起来。问题于是变成一句很具体的困惑,动漫人物的画法到底有没有可复用的判断顺序。答案是有,而且顺序比手法重要,下面这七步就是线稿町反复验证过的一条流水线,每一步都给出可自检的坐标,画歪了能马上定位是第几步出的问题。想先看零件级练习,可以回到画法总览挑选单项,想直接跟完整流程,就从第一步往下走。

  1. 01

    摆盒子:先定颅骨与下颌

    用一个压扁的球体表示颅骨,再切一块梯形下颌接上去。这个阶段不要碰任何五官,只用轻线反复推敲角度,画满三张废稿再往下一步。

    自检:左右两半的耳位是否等高
  2. 02

    钉十字:眉线与中线同时落下

    眉线定脸的上下比例,中线定左右转向。俯视时眉线向下弯,仰视时向上弯,这一条规则解决了大部分动漫人物的画法中的角度失真问题。

    自检:中线是否穿过鼻尖与下巴中点
  3. 03

    落五官:眼睛先占位再抠形

    两眼之间的间距约等于一只眼的宽度,外眼角略高于内眼角。先画两个椭圆占位,确认整体不再歪斜,再处理睫毛与双眼皮的细节。

    自检:两只眼睛能不能用一条弧线串起来
  4. 04

    铺头发:先厚块后发梢

    把头发拆成刘海、侧发、后发三块厚布盖在颅骨上,留出至少一指宽的空气层。发梢的分叉统一朝重力方向收,动漫人物头发画法就靠这个秩序感取胜。

    自检:颅骨轮廓是否还能透过头发被想象出来
  5. 05

    接身体:肩宽与颈长定气质

    颈长大约是脸长的三分之一,肩宽约等于一个半头宽。数值稍微超标就会从少年变成成年角色,所以这一步宁可多量两次。

    自检:锁骨连线是否与眉线保持平行
  6. 06

    理衣褶:只在受力点下笔

    肩点、肘弯、腰侧、膝后四个位置各画两到三条褶线即可,其余留白。留白是让画面透气的手段,也是新手最容易画满的地方。

    自检:每条褶线能否对应一个拉力方向
  7. 07

    收线稿:加重外轮廓与遮挡处

    外轮廓与内部遮挡的线条加粗一档,靠近光源的一侧减细。线宽有变化,画面立刻从草稿变成成稿,这一步常被跳过,却最影响第一眼观感。

    自检:眯眼看整张图,主体是否还清楚

工具清单纸绘与板绘

工具决定的是容错率而不是水平上限,新手把预算放在铅笔与橡皮上,比买一块贵板子更划算。

晒我的桌面 →
动漫人物的画法纸绘工具摆拍图

纸绘起步三件套

2B 自动铅笔负责起稿,4B 铅笔压重线,可塑橡皮用来减淡辅助线。三件总价不到三十元,练线条完全够用。

板绘笔刷与图层设置示范

板绘图层顺序

草稿、精草、线稿、底色、阴影、高光、调整七层固定顺序。动漫人物的画法在数字端最容易乱的就是图层,顺序固定后返工成本大幅下降。

临摹参考图打印与裁切示范

参考图的正确用法

把参考图缩到巴掌大贴在画纸右上角,先临摹三遍再遮住默写一遍。默写才是检验动漫人物的画法是否真的记住的唯一方式。

绘画资讯每周四更新

行业动态、投稿渠道与展会信息,只挑和人物绘制直接相关的内容,不做无意义的搬运。

看常见问题 →
线上临摹挑战赛作品墙
本周刊 · 技法观察

线上临摹挑战赛把评分点放在坐标而非漂亮

本期评审给出的评分表里,辅助线完整度占了三成,评委的说明很直接:动漫人物的画法是否被理解,看的是辅助线留下的痕迹,而不是最终哪一笔更顺眼。

动画分镜原画展现场
展讯 · 现场记录

原画展上被翻拍最多的三张动态草稿

三张草稿都用极简的圆柱体交代动作,展会工作人员统计过,观众在这三张前停留时间平均多出四十秒,原因大概是它们把动漫人物动态姿势画法的判断过程完整留了下来。

角色设定册排版细节
出版 · 设定集拆书

设定册里的头身换算表是怎么做出来的

某部作品公开的设定册附了一张换算表,把六到八头身的肩胯坐标全部标注,出版社编辑透露这份表格最初只是动画师内部的备忘,后来成了动漫人物比例画法最常被引用的一页。

投稿平台评审后台界面示意
投稿 · 渠道整理

三个对新手友好的插画投稿入口对比

我们对比了近半年的入选作品,发现上色稿的通过率明显高于线稿,但线稿一旦结构扎实反而更容易被记住,这也是本站坚持先讲透动漫人物的画法再谈色彩的原因。

常见问题18 条实录

整理自留言区与私信,答案尽量给可执行的判断标准,而不是「多练就好」这类空话。

还有疑问? →
动漫人物的画法第一步到底该练什么?
练球体与十字线的组合,练到闭着眼睛也能凭手感摆正角度。判断标准很简单:随手画十个不同朝向的球体加十字,眉线与中线是否始终垂直相交。这一关过了再碰五官,能省下大量返工时间,具体示范见头部结构与十字辅助线。
眼睛总是画得一大一小,怎么纠正?
把两只眼睛当成一个整体来处理,先画一条连接两眼的弧线,再在弧线上切出等宽的两段。弧线要顺着颅骨的弧度走,而不是画成水平直线,这是动漫人物眼睛画法里最容易被忽略的一步。练法见眼睛四层拆解。
头发画完像戴了顶假发,问题出在哪?
多数情况是忽略了头发与颅骨之间的空气层,发根紧贴头皮就会变成贴图。先留出一指宽的厚度,再让刘海压在眉线之上半厘米,体积感立刻出来,参考头发分组与走向。
每天练多久才有效果?
建议拆成两段,早上十分钟练线条与椭圆,晚上二十五分钟做完整一张拆解。时间过长的单次练习容易在后半段失去判断力,反而把错误动作练成习惯。我们的统计里,坚持三十天的读者平均完成四十六张有效临摹。
手绘与板绘的练习顺序要不要分开?
结构练习建议留在纸上,因为纸面没有撤销键,会强迫你在下笔前判断位置。上色与质感练习放到板子上更高效,两者并不冲突,板绘相关设置见工具清单。
临摹多久之后可以开始原创?
一个可量化的信号是:遮住参考图,你能凭记忆画出三种朝向的同一张脸并且结构不散。达到这个状态通常在临摹三十到五十组之后,此时再进入动画人物原创会顺利很多。

同好留言板

下面是读者公开的练习记录与提问节选,本站只做展示,暂未开放提交入口,想看更新的讨论可以回到绘画资讯栏目。

静态展示 · 不接收提交
读者小满的头像
小满练习第 41 天已打卡

按七步走的第二十天终于不再画歪脸了,最有用的居然是「摆盒子」这一步。以前总觉得动漫人物的画法就是练线条,现在才明白坐标不稳,后面全是白费。

♡ 128↺ 引用 6发布于 06:40
读者白桦的头像
白桦练习第 12 天提问中

侧脸那条 S 线我还是画得忽胖忽瘦,想问问鼻尖与唇峰的距离差有没有一个大概的参考值,我用的六头身设定。

♡ 76↺ 回复 9发布于 09:12
读者柚子茶的头像
柚子茶练习第 88 天经验分享

把参考图缩到巴掌大这个办法我试了两周,效率提升明显。补充一句:默写时先用铅笔轻轻摆盒子,确认没问题再落五官,动漫人物的画法里最值钱的就是这份克制。

♡ 214↺ 引用 18发布于 13:05
读者纸飞机的头像
纸飞机练习第 5 天新手上路

刚买了自动铅笔和可塑橡皮,从这个页面的第 01 组开始练,希望三个月后能画出自己的角色设定表。

♡ 53↺ 回复 4发布于 20:47

三十天练习计划按周推进

把上面十二组拆解排进一个月,每周四练三休,留出一天专门做默写复盘。

挑一组开始 →

很多人问第一个月该怎么分配精力,我们的建议是:把动漫人物的画法当成一套流水线而不是一堆技巧,先跑通顺序,再逐个提速。前两周允许画得丑,但必须把每一步的坐标标出来,第三周开始限制单张时间,第四周进入默写与原创。每周结课都回到分步拆解里对一遍顺序,避免漏掉某一环。

第一周头部与五官练习排期

第一周 · 坐标周

只练球体、十字线与五官占位,每天八张轻线稿。周末用一张完成稿检验,动漫人物的画法在这一周的目标只有一个:不歪。

第二周头发与手部练习排期

第二周 · 零件周

头发、手、衣褶分三天专项推进,第四天合成为半身稿。动漫人物的画法到这一周会明显感觉到线条开始听话。

第三周动态与上色练习排期

第三周 · 动态周

重心线与肩胯反倾斜每天一组,后半周加入上色。开始给每张稿子限时,动漫人物的画法在限时状态下才会暴露出真正的薄弱环节。

第四周默写与原创练习排期

第四周 · 默写周

遮住参考默写三天,最后两天画自己的角色设定表。能独立完成一张带背景的半身立绘,说明动漫人物的画法这条线已经走通。